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“辰林杯”第十三届江西应用科技学院专业技能运动会

发布者: [发表时间]:2022-04-10 [来源]: [浏览次数]:

为提升我校教学质量,提高师生专业技能水平,增强学生就业创业能力,推进课程改革和教学改革,“以赛促教、以赛促学、以赛促练”,进一步推动实践教育教学改革,促使学生运用综合知识、培养团队精神和提高实践创新能力。根据《“辰林杯”第十二届江西应用科技学院专业技能运动会实施方案》的总体安排,现举办专业技能运动会程序设计竞赛赛事。为确保竞赛顺利进行、取得实效,现结合实际,制定本实施方案。

一、竞赛宗旨

为更好地激励广大学生崇尚技能、勤学苦练、争创一流、求实奉献,加快培养和选拔一批高素质应用型人才,促进我校在江西省大学生程序设计竞赛中取得优异成绩。

二、组织机构

(一)举办单位

主办单位:江西应用科技学院

承办单位:软件与区块链学院

(二)竞赛执委会

承办单位成立专业技能竞赛程序设计竞赛项目执委会(以下简称“执委会”),负责指挥和协调竞赛的各项工作,成员如下:

主 任:软件与区块链学院 卞秀运 院长

软件与区块链学院 卢胜勇 党总支副书记

副主任:软件与区块链学院 邓春华 副院长

成 员:软件与区块链学院 彭 军 软件工程教研室副主任

       软件与区块链学院 郝韩正 教务科科长

       软件与区块链学院 陈 凯 学工科科长

       软件与区块链学院 丁斌芬 专职教师

       软件与区块链学院 汪普庆 专职教师

       软件与区块链学院 温荣丽 专职教师

       软件与区块链学院 单学广 专职教师

       软件与区块链学院 高 兰 专职教师

      软件与区块链学院 杜泽辽 专职教师

(三)执委会下设各竞赛工作组

根据赛事安排,执委会设专家裁判组、赛务组、会务组、宣传报道组、设备及后勤保障组、申诉受理组。

三、竞赛项目及标准

(一)竞赛项目

程序设计竞赛。

(二)竞赛标准

本次竞赛分程序设计竞赛和计算机设计作品赛两个赛道,参赛队伍任选一个赛道报名参加即可。

一、程序设计竞赛说明:

1.参赛队伍由计算机类专业本科学生3名参赛队员组成一个团队,参赛成员需系统学习过《计算机语言程序设计》和《数据结构》两门课程;

2.程序设计竞赛命题3题左右,比赛时间为90分钟;

3.竞赛可以使用的语言:Java, C, C++,和 Python;

4.开发工具根据使用的语言可以选择:Eclipse,VC++6.0和PyCharm;

5.重点考察选手的算法和程序设计能力,不考察实际工程中常用的系统编程,多线程编程等;

6.选手可携带任何非电子类资料,包括书籍和打印出来的程序等,不对纸质资料做限制。

7.选手将每题的源代码和程序运行结果截图保存到word文档中,文件名以每组三名队员的姓名命名,如:张三、李四、王五.docx,通过机房多媒体教学软件提交到赛务组监考老师处。

二、计算机设计作品赛说明:

比赛作品类型:软件应用与开发,包括以下小类:

(1)Web应用与开发。

(2)管理信息系统。

(3)移动应用开发(非游戏类)。

(4)算法设计与应用。

说明:

(1)软件应用与开发的作品是指运行在计算机(含智能手机)、网络、数据库系统之上的软件,提供信息管理、信息服务、移动应用、算法设计等功能或服务。

(2)本大类每队参赛人数为1-3人,指导教师不多于2人。

(3)每位作者在本大类只能提交1件作品,无论作者排名如何。

四、参赛对象及报名

(一)参赛对象

计算机类专业本科学生,参赛成员需系统学习过《计算机语言程序设计》和《数据结构》等课程。

(二)报名时间

即日起至4月20日。

(三)报名方式

指导老师推荐和辅导员宣传相结合

(1)程序设计竞赛QQ交流群:21456987

(2)计算机设计作品赛QQ交流群

(四)报名资料

1.报名表(表上“本人承诺”处须本人签名、“单位意见”处须参赛单位盖章)。

2.本人近期大一寸免冠彩色(白底)照。

(五)咨询电话

程序设计竞赛彭老师,电话:18172816505

计算机设计大赛杜老师,电话:17707086710

五、竞赛安排

(一)宣传发动

各有关学院根据比赛项目的要求,组织选手进行培训、初赛,并推荐优秀选手报名参加竞赛。

扩大竞赛活动的参与面,加大宣传力度,充分利用网络、微信等各类媒体,持续开展专业技能竞赛宣传活动。重点宣传专业技能竞赛促进高素质应用型人才培养、选拔和激励方面的重要作用。

(二)防控疫情

根据最新疫情防控要求,加强对竞赛全过程的动态管理,严格按照疫情防控要求制定疫情防控应急处置预案,切实做好场地和人员的疫情防控工作,确保竞赛活动安全有序。

(三)赛前培训

为使参赛选手能够尽快熟悉竞赛环境和了解考核大纲相关内容与技能要求,由执委会结合竞赛实施进度组织各参赛学院在赛前熟悉场地设施设备及免费提供安全培训、比赛规则讲解。

(四)组织实施阶段(根据项目特色、实施能力确定赛制)

(1)程序设计竞赛

本次竞赛分初赛和决赛二个阶段进行,由执委会组织命题专家按照技术文件命题。

1.初赛,采用实际操作竞赛进行,初赛成绩由高至低排名,取前10个团队选手进入决赛。

2.决赛,以现场实际操作的方式进行。

3.成绩公布

执委会对选手成绩进行复核,竞赛最终成绩于一周后在软件与区块链学院网站(http://www.jxuas.edu.cn/whlyxy/)公布。

(2)计算机设计作品赛

1.宣传报名阶段,本阶段由任课教师、辅导员为学生宣传解释本次大赛,宣传对象主要为大二大三同学。如果有同学想要参加比赛但是没有作品可以鼓励点播学生在这一个月确定作品开发方向,并在后面时间做出作品。

2. 收集参赛队伍作品。

3. 评分老师集体评价学生作品,给出作品的优缺点评价并打分。

六、奖励办法

团队奖:竞赛项目以团队方式进行的,按进入校级决赛团队总数的8%设一等奖,12%设二等奖,20%设三等奖。由学校颁发获奖证书及奖品。原则上进入校级决赛个人/团队数量为初赛的1/3以内,如需调整奖项比例的,各学院可由学院专业技能运动会组委会结合实际情况设置获奖比例。

优秀指导老师奖:凡获得各项奖学生(队)的指导老师,即为优秀指导老师。

七、申诉与仲裁

(一)参赛选手认为赛场提供的设备、工具不符合规定的或工作人员存在违规行为的,均可提出申诉。

(二)现场申诉最迟应在竞赛结束后1小时内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应以书面形式向申诉受理组提出,由监督仲裁组进行裁决。

(三)监督仲裁组对违规行为做出的裁决为最终裁决。参赛选手不得因对仲裁处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。

(四)如竞赛出现不可预见的异常情况,由监督仲裁组与竞赛承办单位商议后,做出处理决定。

八、其他

(一)各参赛选手在竞赛中不得冒名顶替、弄虚作假,一经发现查实,将取消参赛资格和成绩。

(二)本竞赛不收取任何费用。

(三)本实施方案条款的最终解释权归程序设计竞赛专业技能竞赛组委会所有。